对于国内游戏玩家们而言,“三国”无疑是一个既熟悉又亲切的题材,从上世纪90年代至今,市面上三国相关的游戏多如牛毛,其质量自然也参差不齐。好游戏、经典游戏自然会凭借其高质量内容赢得不错口碑,而反之,一些粗制滥造的三国游戏也会因为卖情怀、无亮点而成为众矢之的。
要论起三国题材游戏的经典,那《三国群英传》无疑是最早一代三国游戏的显著代表,即便是如今再去回顾游戏重新体验,游戏里蕴含着的那种策略、热血依旧不减当年。
《三国群英传》是出自宇峻奥汀之手,初代版本诞生于1998年的台湾,在看似简单的单机游戏内容基础上,融合了“战斗”和“内政策略”两大重点要素作为核心玩法,高度还原了三国时代整体部队运营征战的发展体系。也正是凭借这样一种独特玩法,《三国群英传》在短期内快速火遍大江南北,成为了早期三国游戏的代表。
(相关资料图)
在后续的多年里,《三国群英传》陆续推出了迭代版本,在后续版本的更新中,游戏规模、丰富在不断提高,随着阵型切换、武将技能机制、游戏秘籍以及后续联网作战机制的加入,战斗形式也越来越丰富有趣。
二代版本优化了技能机制,三代版本扩充了士兵数量和地图精细化模型,四代版本进行了即时化优化并且增加了许多全新的物种元素......纵观游戏更新的每一代版本,都有专属的特色表现。
当然,除了传统单机游戏之外,2005年3月《三国群英传Online》也契合了网游快速发展的势头,从单机市场快速进军网游市场,游戏最高30万人同时在线,以“国战”的全新玩法融合PVP对战模式,让玩家们能够在线实时对战,享受极致策略与战斗背后的丰富乐趣。
整体来说,《三国群英传》多个版本都在努力从战场表现、队伍养成、内政操控、国家对战等多维度丰富游戏玩法,优化游戏体验。
但情怀和回忆始终都是萦绕在过去的情愫,时代发展进步势必也要求游戏内容质量应该与时俱进。因此,《三国群英传M》上线了Steam游戏商城,并且基于《三国群英传Online》为重点还原对象,在横轴视觉的基础上,系统从美术、作战、武魂、国战等多个角度升级还原游戏的核心玩法,俨然有一种“为老玩家圆梦,陪新玩家启程”的气势。
那么问题来了,《三国群英传M》究竟有何特色?
上百張张经典的游戏地图以及超多位知名武将,充分还原了昔日对局的紧张与刺激,Steam多端都能随时随地开启一场激烈对局,优化升级的指挥系统让队伍变动沟通不再是难题,自动挂机系统让资源积累自给自足,装备打造洗练系统,最大程度上简化了繁杂步骤,运气好的话随手打造的就是绝世神兵......
当然,除此之外,带兵也一直是《三国群英传》的经典系统,不同职业能带兵的上限数也各不相同。出战士兵需要角色有足够统御值,将领统御值越高兵种的能力就越强。试想一下,如果能够合理化搭配不同兵种,以此来应对不同的战况,是不是更有意思了呢?
除此之外,每一个兵种都有相对应的统御需求,越高阶的兵统御需求越高,士兵详细分页会显示选取中士兵的各项能力数值,能力值列表中的蓝字数值为统御、士气等各项外部能力的额外加成。
这场延续了25年的三国旅程还在继续,这套尚未完结的《三国群英传》的故事,远没有终点。
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